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    Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 - 图书

    2018计算机·软件学习
    导演:米奇·麦卡弗里
    本书是为那些已经对虚幻引擎以及蓝图系统比较熟悉的人所设计的。全书分为三个部分。第一部分包括第1章~第三章,主要解释一些术语,这些术语会贯穿本书以及VR产业中,同时在这部分中也会包含如何为各种虚拟现实头显设备创建基本的项目文件。第二部分包括第4章~第10章,包含本书中最主要的项目示例,几乎会覆盖与动作控制手柄交互相关的全部主题。第三部分主要讨论与VR编辑器以及资源方面的信息,在你的VR开发过程中它们会很有帮助。
    Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发
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    Unreal Engine 虚拟现实开发 - 图书

    2025计算机·软件学习
    导演:王晓慧 崔磊 李志斌
    随着计算机、人工智能、互联网等技术的飞速发展,虚拟现实技术已逐步从实验室走向大众。它凭借沉浸式体验为大众带来了全新感受,更在教育、娱乐、工业设计等领域得到广泛应用。 本书共8章,先介绍虚拟现实的概念起源、发展历程、相关技术现状等,让读者全面了解虚拟现实;接着介绍虚幻引擎5的安装、创建项目、操作界面等入门知识;随后通过样板间场景创建,结合材质操作、光照设置和后期处理等案例介绍虚幻引擎5的实操技巧;最后通过项目实战,指导读者进行SteamVR开发和项目发布。 本书讲解细致,实用性强,适合虚幻引擎美术师、虚拟现实技术爱好者和从业者阅读,也适合数字媒体相关专业或计算机相关专业的师生参考学习。
    Unreal Engine 虚拟现实开发
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    Unreal Engine 4 游戏开发指南 - 图书

    2019计算机·计算机综合
    导演:萨提斯·PV
    本书系统地讲述了如何通过Unreal Engine 4 的强大功能开发精彩绝伦的游戏。 Unreal Engine是目前世界上知名度高并且应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4提供了各种强大的功能和工具, 可用于开发简单的2D游戏,甚至实现高端的视觉效果。Unreal Engine 4具有高度的可移植性,通过Unreal Engine 4开发的游戏可以无缝地部署到iOS和Android设备上。 本书旨在介绍如何通过Unreal Engine 4开发引人入胜的游戏。本书首先介绍Unreal Engine 4的用户界面、资源导入方法、材质编辑器、后期处理,然后讲述光照、蓝图、虚幻动态图形、级联粒子编辑器和Matinee,最后讲述如何打包和发布游戏。 本书适合游戏开发人员、虚拟现实开发人员阅读,也可供3D环境设计等方面的专业人士参考。
    Unreal Engine 4 游戏开发指南
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    Unity 2017虚拟现实开发标准教程 - 图书

    2019计算机·软件学习
    导演:Unity公司
    Unity是一款虚拟现实开发软件,功能强大,操作简单,界面友好。使用Unity可以轻松实现各种虚拟现实素材的整合,如材质、UI、光照、模型、贴图、动画特效、音频等,结合Unity完美的引擎和友好的程序开发平台,可以很容易制作出适合各种平台发布的虚拟现实应用产品。本书共设计了20章内容,包含虚拟现实基础知识、Unity软件编辑器基础知识、材质技术、UI技术、光照技术、动画/电影内容创作技术、滤镜效果技术、音频技术、主流硬件平台设备介绍,以及Unity虚拟现实开发参考案例、开发流程、注意原则、官方项目学习示例、全景视频技术和在各硬件平台上的开发示范案例和项目性能优化等。在本书的第20章还剖析了一个目前使用较广的地产室内项目,以便读者能综合书中所学知识,实际应用在具体项目中。
    Unity 2017虚拟现实开发标准教程
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    虚拟现实:理论、技术、开发与应用 - 图书

    2019计算机·软件学习
    导演:孙伟 吕云 王海泉
    本书全面系统地讲解了虚拟现实基础理论、核心技术、开发流程以及实际应用。全书分为 8 章,主 要内容包括:虚拟现实发展过程,虚物实化技术,实物虚化技术,增强现实、混合现实相关技术,移动 VR、VR 一体机及基于主机的 VR,虚拟现实平台,虚拟现实内容设计,虚拟现实内容制作方式,交互功 能开发,虚拟现实开发引擎,虚拟现实内容开发案例,以及虚拟现实在游戏、影视、社交、教育、电子商务、 旅游和医疗等领域和行业的应用案例。 本书适合作为普通高等院校与职业院校虚拟现实、动漫设计、游戏设计与多媒体技术等专业的教材, 也可作为相关行业设计与研发人员的参考用书。
    虚拟现实:理论、技术、开发与应用
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    虚拟现实:理论、技术、开发与应用 - 图书

    2019计算机·软件学习
    导演:孙伟 吕云 王海泉
    本书全面系统地讲解了虚拟现实基础理论、核心技术、开发流程以及实际应用。全书分为 8 章,主 要内容包括:虚拟现实发展过程,虚物实化技术,实物虚化技术,增强现实、混合现实相关技术,移动 VR、VR 一体机及基于主机的 VR,虚拟现实平台,虚拟现实内容设计,虚拟现实内容制作方式,交互功 能开发,虚拟现实开发引擎,虚拟现实内容开发案例,以及虚拟现实在游戏、影视、社交、教育、电子商务、 旅游和医疗等领域和行业的应用案例。 本书适合作为普通高等院校与职业院校虚拟现实、动漫设计、游戏设计与多媒体技术等专业的教材, 也可作为相关行业设计与研发人员的参考用书。
    虚拟现实:理论、技术、开发与应用
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    Mastering Unreal Engine 4.X - 图书

    2016计算机·编程设计
    导演:Muhammad A.Moniem
    This book is for game developers who have a basic knowledge of Unreal Engine and C++ scripting knowledge. If you want to take the leap from a casual game developer to a full-fledged professional game developer with Unreal Engine 4, this is the book for you.
    Mastering Unreal Engine 4.X
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    Mastering Unreal Engine 4.X - 图书

    2016计算机·编程设计
    导演:Muhammad A.Moniem
    This book is for game developers who have a basic knowledge of Unreal Engine and C++ scripting knowledge. If you want to take the leap from a casual game developer to a full-fledged professional game developer with Unreal Engine 4, this is the book for you.
    Mastering Unreal Engine 4.X
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    Unity 4.3游戏开发项目实战 - 图书

    2014生活百科·游戏
    导演:龚老师
    本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity 4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Unity 4.3内置的2D开发工具,实现塔桥防御游戏项目,其中讲解了最新的粒子系统和最新的动画系统。
    Unity 4.3游戏开发项目实战
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    Unity 4.3游戏开发项目实战 - 图书

    2014生活百科·游戏
    导演:龚老师
    本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity 4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Unity 4.3内置的2D开发工具,实现塔桥防御游戏项目,其中讲解了最新的粒子系统和最新的动画系统。
    Unity 4.3游戏开发项目实战
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